miércoles, 21 de mayo de 2014
20:03
miércoles, 14 de mayo de 2014
Watch Dogs: Trailer/Gameplay
12:45
El 27 de mayo, martes, sale a la venta Watch Dogs aunque, como suele ser habitual en algunos juegos de Ubisoft, seguramente que para el viernes anterior, el día 23, ya lo tendremos en algunas tiendas disponible. Pero mientras lo hace, sus responsables han publicado un nuevo vídeo que nos intenta explicar todo lo que nos vamos a encontrar, que la verdad es que no parece ser poco.
Es curioso ver cómo se afanan en dejarnos claro en qué consiste Watch Dogs cuando, creo, que todo el mundo ya tiene una idea bastante precisa de lo que ofrece: un mundo abierto, una trama tecnológica con ‘hackeos’ de todos los tipos sobre las plataformas que podamos imaginar y un ambientillo que recuerda, salvando las distancias, al que podemos sentir en un GTA V, donde es posible hacer lo que nos apetezca en cada momento.
El caso es que gracias a esta pieza de vídeo de más de nueve minutos, podremos ver en detalle lo que tiene Watch Dogs que ofrecernos en varios aspectos distintos. Para convencernos de que vayamos a por él (a la tienda) si es que ya hemos acabado de dar vueltas por Los Santos. Si no, esperad a terminar de conocer el juego de Rockstar antes de meteros en otro ‘sandbox’ que parece ser de los que hacen faltan cientos de horas para terminarlo al 100%
En el vídeo podremos ver algunos lugares de la ciudad de Chicago, un repaso a la froma de hackearlo todo, los personajes principales de su historia (que la tiene), el multijugador, las aplicaciones para móviles que servirán de ‘companion’ durante la partida, el arte de conducir sin que nos la peguemos en cualquier puente, los elementos que sus creadores creen que son revolucionarios y, por último, un final que nos invita a subirnos al carro de un Watch Dogs que se ha hecho esperar más de la cuenta: dos años desde que asomó la patita en el E3 de 2012
XBox One superará a PS4 en USA en 2015
12:37
Los analistas consideran que la decisión de Microsoft de vender Xbox One sin Kinect, algo que habían negado durante todo el tiempo, ofrecerá un salto de ventas importante en la consola que puede ser decisivo en la batalla por el reinado de la generación. desde IDC consideran que la consola puede superar en Estados Unidos a Playstation 4 antes de lo previsto. "Este cambio puede ser suficiente para poner a One con una base superior a PS4 en USa y Canadá en 2015", asegura Lewis Ward de IDC.
Además también compara la situación con otros episodios de Microsoft cuando "evolucionó Windows y IE. El diseño inicial necesitaba seria ayuda -lo compara con el tema del DRM deOne- y después de mejoras se han convertido en serios contendientes". Eso sí, considera que a nivel global Playstation 4 "será la que tiene más base de consolas instaladas a finales de 2016".
viernes, 9 de mayo de 2014
Trucos para GTA V en PS3 y XBOX360
18:49
Aqui te traemos algunos de los trucos y códigos para conseguir dinero, misiones ilimitadas y los mejores coches en GTA 5, aunque debemos advertirte de que, si bien estos trucos son actualmente efectivos, es posible que la compañía Rockstar los modifique en un futuro.
TRUCOS PARA XBOX 360
Rapid GT - RT, LB, B, Right, LB, RB, Right, Left, B, RT
Ataques Cuerpo a Cuerpo Explosivos - Right, Left, A, Y, RB, B(3), LT
Dar Armas - Y, RT, Left, LB, A, Right, Y, Down X, LB(3)
Cambiar el Clima - RT, A, LB(2), LT(3), X
Avioneta de Acrobacias - B, Right, LB, LT, Left, RB, LB(2), Left(2), A, Y
Modo Invencible - Right, A, Right, Left, Right, RB, Right, Left, A, Y
Super Salto - LT(2), X, B(2), LT, X(2), Left, Right, A
Coches que se Deslizan - Y, RB (2), Left, RB, LB, RT, LB
Gravedad Lunar - Left (2), LB, RB, LB, Right, Left, LB, Left
Salud al Máximo - B, LB, Y, RT, A, X, B, Right, X, LB (3)
TRUCOS PARA PS3
Sanchez - R2, Right, L2 Left (2), R1, L1, Circle, Right
Cámara Lenta - Square, L2, R1, Triangle, Left, Square, L2, Right, X
Bang Bang - Left, Square, Right, Square, X, Left, R1, R2, Left, Right(2), L1(3)
Salud al Máximo - Circle, L1, Triangle, R2, X, Square, Circle, Right, Right, Square, L1 (3)
Limusina - R2, Right, R2, L2, Left (2), R1, L1, Circle, Right
Modo Invencible - Right, X, Right, Left, Right, R1, Right, Left, X, Triangle
Super Salto - L2 (2), Square, Circle Circle, L2, Square (2), Left, Right, X
Nadar Más Rápido - Left, Right, L1, Right (2), R2, Left, L2, Right
Dar Armas - Triangle, R2, Left, L1, X, Right, Triangle, Down, Square, L1 (3)
Balas Explosivas - L1, R1, Square, R1, Left, R2, R1, Left, Square, Right, L1(2)
GTA V Online: Las 10 nuevas actividades que puedes jugar:
15:32
GTA Online sigue actualizándose semanalmente. En esta ocasión, Rockstar Games ha comunicado que desde este mismo fin de semana, el juego cuenta con diez nuevas actividades verificadas a las que podrán acceder todos los jugadores.
Para seleccionar estas nuevas actividades verificadas sólo hay que dirigirse a la sección “verificadas” (que se puede encontrar una vez pulsado el botón “pausa”) o seguir los enlaces facilitados por la compañía a través de la página webRockstar Social Club, donde sólo habrá que marcar las actividades en favorito para un fácil y rápido acceso.
Como suele ser habitual, Rockstar Games ha facilitado, con todo lujo de detalles, las novedades de cada una de las actividades verificadas. Sin más dilación, son las siguientes:
Criss Cross Dock Race – Creada por Wolfman211
Wolfman211 pone su grano de arena para su Reina, su País y la Crew English Pride con su carrera terrestre para ocho jugadores alrededor de los puertos, que lo coge donde la anteriormente verificada actividad de “Locura a cuatro carriles” lo dejó. Con una interconectada red de caminos y rampas entre los contenedores de carga, Criss Cross Dock Race presenta multitud de oportunidades de colisiones en mitad del aire, choques frontales y sorprendentes giros.
Bienvenido a LS – Creada por Assassin2071
Assassin2071, un miembro de las Crews Creators Core Club y de GTA Content Creators consigue al fin su primera Actividad Verificada con esta carrera de alta velocidad para coches Super en el Aeropuerto de Los Santos. Amplios giros alrededor de las carreteras de acceso a la terminal permitiéndote mantener el acelerador a fondo durante Buena parte del trazado. Esto es hasta que te encuentres con una de las dos curvas cerradas difíciles. Frena a tope para pasar a través de ellas limpiamente y la bandera a cuadros será tuya. Cuidado con los puntos estrechos entre pilares. El más ligero toque con un competidor puede enviarte a la cola de la competición.
Corredor de riachuelo – Creada por Refuso
El creador Refuso ha elegido dos tranquilos y bucólicos riachuelos en Vinewood Hills no corrompidos por los sucios habitantes de las cercanías de Los Santos y ha decidido deslizarse por ellos con unas ruidosas motos de tierra Sanchez. El resultado es una excitante carrera que requiere agarrar firme a tu moto como a una mula desbocada a través de los arbustos de maleza y el difícil terreno. Los anfitriones de la partida deben asegurarse de dejar el tráfico activado para un reto extra en la sección de carretera, que es el tramo de transición entre los riachuelos.
Derrape o amago – Creada por STOFFER222
La vuelta de dos milla dividida estableció el estándar para carreras en las que hay ir y volver recorriendo un puente entero. STOFFER22 ha llevado el concepto en una nueva dirección a través del cuidadoso posicionamiento de cobertizos a lo largo del puente sobre el lago Zancudo. El diseño invita a los jugadores para practicar con su bob y realizar todo el camino a lo largo del Puente y volver. Una suave y satisfactoria curva puede rápidamente llegar a su fin si te pasas en el giro. No te preocupes si te quedas atrás, hay multitud de opciones para vengarte estrellándote cínicamente contra los líderes.
Fortaleza – Creada por 420RayRay1983
Este es un clásico enfrentamiento de dos equipos en un mapa ‘fortaleza’, con una estructura fortificada en el centro y puntos de inicio de los equipos en cada lado. El equipo que protege el fuerte tiene una ventaja defensiva pero las armas potentes están en el suelo para ayudar a los atacantes a acabar con ellos. Cuando no está creando sorprendentes Partidas a Muerte, 420RayRay1983 es el líder de los 92 fuertes GTA Marinez, que son un equipo que se está convirtiendo en ejército. Alístate ya.
San Andreas malo – Creada por eMonstar420
eMonstar420 de los Ganja Outlaws, que están a poco de ser incluidos en la serie de batallas de Crews en el Canal Oficial de Rockstar Games en Twitch, han creado una tensa y técnica carrera a través de los parques del downtown de Los Santos. Un escurridizo y difícil trazado que te pillará con la guardia baja justo cuando piensas que lo has clavado. Te recomendamos que lo juegues con el Albany Roosevelt, lanzado con la actualización Masacre de San Valentín en febrero. Es el vehículo perfecto para lanzarte a través de las cerradas curvas y las cortas rectas.
Puaj, has pisado una mierda – Creada por IckyDoodyPoopoo
Con una mente escatológica, el miembro del Social Club IckyDoodyPoopoo ha formado una bien construida carrera terrestre usando las rampas de un par de autopistas en el downtown de Los Santos. Un trazado muy técnico que pondrá a prueba tu habilidad para frenar tarde, derrapar de forma suave y acelerar en la salida de cada giro. Mientras vigilas a tus oponentes por el retrovisor no olvides tener cuidado de pisar mierdas.
El académico – Creada por Fachuro
En Twitter, Fachuro se identifica como un “creador de carreras GTA “. Con 63 carreras creadas en ambas plataformas, así como con el logro de Verificado por Rockstar, ¿quién puede discutir? El académico es una carrera por vueltas para cupés a través de la arquitectura de imitación española en Rockford Hills. Con poco espacio para adelantar, asegúrate de maximizar el acelerón de la parrilla de salida y prepara un rebufo en las amplias secciones de cuesta abajo, para empujarte alrededor de la esquina final de la vuelta. Echad un ojo a la página de Fachuro en YouTube para ver vídeos de otras grandes creaciones.
Captura: La Atalaya – Creada por Barisico
La Atalaya es una partida de dos mitades – en la primera, con cuatro equipos de dos, todos los jugadores deben atacar el área central donde las bolsas de captura están protegidas por la milicia fuertemente armada en posiciones estratégica. Colaborando con la oposición de los equipos contrarios es el único camino de romper las defensas. Después, una vez la milicia ha sido derrotada y todas las bolsas están en juego, la partida se convierte en una guerra total. La defensa de la base será la clave para prevenir que tus bolsas difícilmente ganadas sean capturadas por los contrarios..
Revuelta en Los Santos – Creada por TIdoubleGGRR
Una enormemente disfrutable Partida a Muerte en los callejones residenciales de Strawberry. El creador (y filósofo de Twitter a tiempo parcial) TIdoubleGGRR ha colocado vehículos de emergencia y autobuses quemados en todo el paisaje. El grito de guerra es alto y claro: “Despierta, coge un puñado de acero y desata el infierno en las calles de South Central en Los Santos y toma el poder de nuevo”.
Fuente: zonagamer
Los más vendidos para PS3 en PlayStation Store
14:34
Minecraft suma y sigue. Y nadie lo detiene. El popular juego de Mojang no sólo está vendiendo a cascoporro en su versión para PC o para dispositivos móviles, sino que en la PlayStation Store también se ha convertido en el título más vendido (concretamente la edición para PlayStation 3, ya que las de PS Vita y PlayStation 4 no han salido todavía).
01. Minecraft
02. Ni no Kuni La Ira de la Bruja Blanca
03. Battlefield 4
04. The Wolf Among Us
05. Metal Gear Solid HD Collection
06. Sniper Elite V2
07. Tales of Xillia
08. Metal Gear Solid V Ground Zeroes
09. Demon’s Souls
10. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster
11. Mass Effect Trilogy
12. Sniper Ghost Warrior 2
13. Aliens: Colonial Marines
14. Yu-Gi-Oh! Millennium Duels
15. Alice: Madness Returns
16. NHL 14
17. PlayStation All-Stars Battle Royale
18. Gran Turismo 6
19. DRIVER San Francisco
20. Farming Simulator
Vuela como un pájaro con este simulador en Oculus Rift
14:27
¿Cansado de los atascos o de la gente que no se pone en el lado que toca de las escaleras mecánicas? ¿Siempre has querido surcar los cielos para llegar rápido a tu destino sin tener que usar noclip para atravesar los edificios y que no te miren raro? Parece que estás de suerte y es que un equipo de la Universidad de Zúrich, ha pensado que si combinamos Oculus Riftcon una especie de mezcla entre una camilla de tortura y un sueño húmedo de Leonardo Da Vinci, podríamos probar a volar. Real como la vida misma. Su nombre, Birdy.
Pero cuidado: Aquí nadie habla de volar plácidamente como Superman o Son Goku con eso de de estirar el brazo y ya. Esto hay que currárselo y para ello toca mover los brazos como si fuesen alas. Si te da por jugar así y vives con tus padres tienes que asumir que si en algún momento te ven, es muy probable que empiecen a sospechar cosas extrañas sobre ti. En definitiva, estamos ante un invento que puede llevar los juegos a una nueva era, aunque seguramente en nuestra más tierna infancia nos esperábamos esto de la realidad virtual como una silla con muchos tubos
Pero cuidado: Aquí nadie habla de volar plácidamente como Superman o Son Goku con eso de de estirar el brazo y ya. Esto hay que currárselo y para ello toca mover los brazos como si fuesen alas. Si te da por jugar así y vives con tus padres tienes que asumir que si en algún momento te ven, es muy probable que empiecen a sospechar cosas extrañas sobre ti. En definitiva, estamos ante un invento que puede llevar los juegos a una nueva era, aunque seguramente en nuestra más tierna infancia nos esperábamos esto de la realidad virtual como una silla con muchos tubos
Gracias a esta tecnología podremos jugar a un Flight Simulator en el que si quiero me planto en una cornisa o … bueno ya sabéis, la vida de las aves es muy interesante.
The Last of Us correrá a 1080p en PS4
14:13
The Last of Us llegará a PlayStation 4 y como es obvio, actualizarán algunos elementos del juego para que esté a la altura de un título next-gen. En esta versión, el título llegará con mejoras gráficas significativas, teniendo una resolución nativa a 1080p y a 60fps.
Pero Naughty Dog tiene algunos ases en la manga que hacen pensar que la palabra'Remasterizado' que lleva el título para PS4 no sea simplemente una palabra. Y es que quieren que se aprecien las diferencias con la versión de PS3, por lo que siempre habrá el mismo nivel de detalle sean cinemáticas o parte del juego.
Neil Druckmann, director creativo de The Last of Us, ha afirmado en una entrevista con Edge que en esta versión next-gen usarán las versiones de alta calidad en todos los personajes, de tal manera que no tendrán que recurrir a trucos como el caso de la versión de PS3, para que las imágenes parecieran más impresionantes de lo que son.
Druckmann afirmó también que están considerando la posibilidad de sacar partido al control mejorado de PS4, dando uso al panel táctil de la consola de nueva generación de Sony por ejemplo. Todo para "conseguir una versión más sólida de la misma experiencia".
jueves, 8 de mayo de 2014
Primeras imagenes de Ultra Street Fighter IV para Xbox 360
18:32
Si hay una saga que pertenece por méritos propios a la historia de los videojuegos esa es Street Fighter que, contra todo pronóstico y tras vivir al auge y caída del género que ayudó a convertir en masivo, sigue vivita y coleando. Por suerte, Capcom no parece que vaya a cejar en su empeño y producto de ese trabajo llegará en junio Ultra Street Fighter IV. ¿La versión definitiva?
Muchos fans de la serie ya se han lanzado a afirmar que sí, que estamos ante la versión más completa por número de luchadores, escenarios, opciones de personalización e incluso golpes y movimientos, que siguen siendo una deliciosa mezcla que representa a la perfección lo que ha sido la evolución de una saga que tiene casi 25 años.
Antes de nada, debéis saber que este Ultra Street Fighter IV llegará de una manera que podríamos considerar como escalonada. Para empezar, en junio tendremos un DLC del título original por apenas 20$ a través de las ‘stores’ de Xbox 360 y PS3 mientras que luego, y ya en formato físico, lo hará por casi 40$ para esas dos consolas más PC. Esta última versión vendrá con todos los extras que han ido apareciendo desde el Streeet Fighter IV original de 2009.
Dicho esto, toca centrarse en lo que tendrá esta versión ‘Ultra, y que viene a suceder a las muchas ediciones que en estos últimos cinco años Capcom ha lanzado. ¿Estirar la franquicia? Pues no. Lo que hemos visto desde 2009 hasta hoy ha sido una repetición de la estrategia que lleva ejecutando con sus Street Fighter desde que batiera todas las cifras de ventas que aquel mítico Street Fighter II de SNES.
Luchadores nuevos, que no inéditos
Que si versiones ‘Super’, que si ‘Arcade Edition’, que si ‘Alpha’ y, por supuesto, la ‘Ultra’. Con ella alcanzamos el número de 44 luchadores de los que cinco podríamos considerar como nuevos aunque, de verdad de verdad, solo Decapre es la incorporación más señalada. Para los que no conozcan el mito, se trata de una de las Dolls de la intro Juli y Juni de Street Fighter III Alpha.
Los otros cuatro son Hugo (¿no os acordáis de su mala baba en el Final Fight original?), Rolento, Elena y Poison, que de alguna manera ya han sido vistos en la serie (o franquicias de Capcom) en diversas apariciones por lo que, para muchos, se tratará de ‘viejos conocidos’ de la casa.
Ahí no acaban los elementos nuevos ya que hay escenarios que vienen rebotados de alguno de esos ‘crossover’ de Capcon con Namco Bandai, como Street Fighter X Tekken y así llegarán Blast Furnace, Half Pipe, Jurassic Research Facility, Cosmic Elevator, Mad Gear o Pit Stop 109. Ya sabéis que esto está muy bien, pero al final con tanto mamporro acabamos por nos fijarnos mucho de lo bonito que han dejado los fondos que, por cierto, aunque han cambiado lo suyo y ahora tienen alma 3D, ¿qué bien respetan la esencia de aquellos ‘parallax’ de los 90, eh?
Los combates, la gracia del juego
No hace falta decir que la gracia de este género está en los combates. Aunque al principio de los tiempos estos Street Fighter eran muy sencillos, con el paso de las distintas entregas se han ido retorciendo con combos, ultracombos y hasta ‘Ultra Combo Double’, que es lo nuevo que incorpora Ultra Street Fighter IV.
¿En qué consisten? Bueno, básicamente nos deja utilizar dos de estos golpes por combate, lo que facilita mucho el acabar con un enemigo cuando lo tenemos ya casi a punto de quedarse sin energía. Ojo, estos golpes han sido reducidos en su intensidad, precisamente, para que podamos utilizar dos, de lo contrario cada asalto terminaría por durar un suspiro.
Habrá a quien no le guste pero bueno, sagas como esta se han construido sobre cambios y más cambios y evoluciones del concepto original. Y tal vez por eso ha durado hasta nuestros días y ha sido capaz, incluso en los peores momentos del género, de volver a revitalizarlo a pesar del constante ataque de la legión 3D de ‘shooters’, RPG y demás bestias pardas del mercado.
Por cierto, una cosa que nos ha extrañado al jugar es el tiempo que tarda en levantarse nuestro luchador cuando nos pone fino algún enemigo. Parece mayor del normal por lo que no acertamos a saber si es cosa voluntaria de Capcom o un error de la beta a la que jugamos. Por verle algo positivo, este rato que nos ‘tiramos’ descansando en el suelo puede servir para que si el contrario nos tiene peligrosamente arrinconados, los golpes que está preparando puedan ser contrarrestados. Pero ya os digo que parece más un error…
¿Y en el online hay muchas tortas?
Pues como es lógico, el online es una de sus partes más importantes, por lo mucho que tiene de crear comunidad y, desde este Ultra Street Fighter IV, incluso de creación de vídeos que podremos compartir con el mundo a través de Youtube.
Esta opción nos permite subir de forma automática nuestros combates nada más terminarlos a nuestro canal y quien sabe si con el paso de los meses, os podáis convertir en unos auténticos ‘youtubers’ de puño en ristre, demostrando lo mucho y bien que sabéis jugar. Aunque con la plataforma de Google nunca se sabe.
Las combates por equipos permiten un máximo de ocho combatienes divididos en dos equipos de cuatro. Dentro de este máximo, luego hay varias modalidades de luchas por eliminación o consecutivas. También, hay una divertida opción de entrenamiento online, donde podremos ensayar esos golpes que acabamos de aprender con un ‘sparring’ inteligente, y no con la CPU que ya sabemos todos lo limitada que es.
Sin duda, esta opción es la que más y mejor nos enseña ya que al arrearle a un colega estaremos peleando contra alguien capaz de cambiar la estrategia de su combate en función del nuestro. Y eso siempre curte para las batallas online que podamos llevar a cabo donde hay jugadores que de dos simples tortas nos mandan de vuelta a casa.
¿El Street Fighter IV más completo?
Según los auténticos amantes de Street Fighter IV, sin duda nos encontramos ante la versión más completa y casi que con total seguridad, con la última que verán PS3 y Xbox 360 (y PC), por lo que no sería de extrañar que en los próximos tiempos (¿el E3?) pudiéramos conocer alguna nueva entrega o desarrollo para la ‘next-gen’.
Este Ultra Street Fighter IV nos obliga a elegir la versión que vamos a comprar: si el DLC que llegará por 20$ en junio vía descarga para los que tengan Street Fighter IV o la edición física con todo junto por 40$ que, aunque sea por simple coleccionismo, no estaría de más tener.
Dicho esto, si eres un amante de la lucha, pocos títulos podrán saciar esa necesidad de zumbarle a un personaje virtual como si no costara, amén de que lo estarás haciendo con el auténtico mito y juego decano de un género que le debe todo.
Fuente: zonagamer
La luz del DualShock 4 fue diseñada para Project Morpheus
16:15
Por fin conocemos los verdaderos motivos de la existencia de la barra de luz en el DualShock 4. Y es que desde el principio ha estado pensada para la Realidad Virtual. Algo que ha revelado Jed Ashforth, diseñador de Sony.
Tras conocerse que Sony no iba a permitir apagar la barra de luz del mando, muchos de los usuarios de PlayStation 4 se quejaron debido al gasto innecesario que producía tener dicha luz siempre encendida, algo que se corroboró recientemente tras conocerse el aumento de duración en la batería si usamos el nivel de brillo mínimo (1 hora y 20 minutos más de vida para el mando).
Tras conocerse que Sony no iba a permitir apagar la barra de luz del mando, muchos de los usuarios de PlayStation 4 se quejaron debido al gasto innecesario que producía tener dicha luz siempre encendida, algo que se corroboró recientemente tras conocerse el aumento de duración en la batería si usamos el nivel de brillo mínimo (1 hora y 20 minutos más de vida para el mando).
Pero esta decisión no fue tomada a la ligera y es que ahora sabemos los motivos reales. Jed Ashforth, diseñador de Sony Computer Entertainment Europa, ha hablado con TechRadar y ha confirmado que la luz estaba en el DualShock 4 con el objetivo de trabajar con Project Morpheus, pero dado el secretismo en torno a este último no han podido hablar sobre ello hasta ahora:
"La luz de seguimiento era algo que necesitábamos en nuestro departamento. Era necesaria para el dispositivo de Realidad Virtual. Y cuando todas estas cosas empezaron a salir hace seis meses y todo el mundo decía 'Se refleja en mi TV', nosotros pensamos en plan 'Oh no' porque no podíamos decir para lo que servía".
Así pues, ya conocemos los verdaderos motivos para los que sirve la barra de luz, aunque, ¿realmente es necesario que esté encendida si no vamos a usar Project Morpheus?
Fuente: Hobbyconsolas
Fuente: Hobbyconsolas
Encuentran enterrados 750.000 videojuegos de Atari de E.T.
14:07
Una de las mayores leyendas urbanas de los videojuegos ha resultado ser cierta. Trabajadores han encontrado enterrados en el desierto de Nuevo México, cerca de la ciudad de Alamogordo, cartuchos del juego de Atari E.T. The Extra-Terrestrial. Se enterraron allí en 1983 después del fracaso del videojuego y que la compañía no supiera qué hacer con las copias no vendidas. Misterio resuelto.
Fuente: Gizmodo
Durante décadas, la leyenda que circulaba es que Atari había enterrado millones de copias del juego E.T. Siempre se había discutido si había sido cierto o no, a pesar de que medios como elNew York Times reportaron sobre el hecho en 1983. Ahora, 31 años después, los han encontrado de verdad, era cierto.
El año pasado, las autoridades de Alamogordo habían finalmente aprobado las excavaciones en la zona donde se creía que deberían estar los cartuchos. Los trabajos comenzaron hace dos semanas y ahora se han encontrado los famosos cartuchos. El hallazgo ha sido filmado como parte de un documental producido por Xbox Entertainment Studios, de Microsoft, que se estrenará el año que viene y explicará la evolución de la industria de los videojuegos.
Urban legend CONFIRMED pic.twitter.com/NruKE7qkbm
— Larry Hryb (@majornelson) abril 26, 2014
Fuente: Gizmodo
Filtrada la posible lista de juegos de Sony para el E3.
11:40
Los foros de NeoGaf han destapado la que puede ser la lista de juegos de Sony para el E3. Y en caso de ser así, agarraos bien porque estaremos ante una de las citas de Los Ángeles más importantes de los últimos años (con presentaciones de peso para todas sus consolas, principalmente PlayStation 4).
De acuerdo a esta fuente informativa, que ha preferidomantenerse en el anonimato, la compañía japonesa tiene preparada un vídeo de tres minutos del nuevo Uncharted para PlayStation 4, así como la fecha de lanzamiento de la nueva aventura de Nathan Drake: verano de 2015. Asimismo, Media Molecule, creadores de Little Big Planet, hará acto de presencia con un juego para Project Morpheus, el casco de realidad virtual.
Pero aún queda más. En la presentación de Sony en el E3 también veremos God of War 4; Gran Turismo 6 a 1080p y 60 frames por segundo; Project Beast, un título de acción y rol desarrollado en exclusiva por From Software (los artífices del genial Dark Souls); y, ojo a esto, The Last Guardian, que vería la luz a finales de este año de una vez por todas. ¿Y lo mejor? Que todos estos juegos llegarían sólo al sistema PlayStation 4.
Éstos serían los grandes títulos que Sony tiene previstos anunciar durante el próximo mes de junio en California, aunque luego hay productos de corte inferior que también van a sorprender a todos los usuarios: Sony Bend trabaja enKill Strain, un “reboot” de la clásica saga Syphon Filter; Guerrilla Games desarrolla un título RPG, por lo que se aleja -y mucho- del concepto de juego de Killzone, su franquicia estrella; Sucker Punch prepara varios contenidos descargables que ampliarían la historia de Infamous Second Son; Sony London produce un nueva entrega deWipeout; y Ninja Theory está desarrollando la secuela de Heavenly Sword.
Como es lógico, a toda esta retahíla de títulos exclusivos de PlayStation 4 se le sumarán los productos third parties de compañías como Ubisoft, Electronic Arts o Capcom, además de algún teaser de desarrolladoras como Quantic Dream (que trabaja en exclusiva para Sony).
De confirmarse esta lista de posibles juegos, Sony viene cargada y enseñando los dientes a sus competidores.
Fuente: Gamerzona
Call Of Duty ADVANCED WARFARE: A la venta el 4 de noviembre.
11:33
La nueva entrega de la saga bélica de Activision se adentra en el futuro y nos presenta sus primeros detalles. Repasamos sus fortalezas, sus debilidades, sus temores y sus opciones de triunfo. Llegará en PC, 360, PS3, One y PS4 el 4 de noviembre.
Más allá de los gustos y fobias de cada uno, queda claro que la generación de consolas que ya acaba, la de Playstation 3 y Xbox 360 (también Wii), se cierra con un nombre que ha sido el referente más absoluto a nivel comercial: Call of Duty. La franquicia de Activision dio un vuelco en el 2007 con Modern Warfare, un videojuego que se convirtió en un auténtico bombazo y que desde ese mismo instante fue un referente para la mayoría de desarrolladores. El género de la acción en primera persona ha sido el gran dominador dentro de las plataformas de Sony y Microsoft en plena eclosión del multijugador online en consolas sobremesa. Y su gran valedor a nivel comercial, Call of Duty. Amado y odiado, ahora la saga quiere dar el gran salto a la nueva generación de consolas. Este fin de semana hemos conocido los primeros detalles de Advance Warfare. El nuevo Call of Duty.
En el mes de noviembre de 2013 llegaba a las tiendas Ghosts, la última iteración de la saga que rompía el binomio que habían formado las dos sub-series de los últimos años, Modern Warfare y sus secuelas por un lado y las dos entregas de Black Ops. La nueva entrega llegaba con una clara sensación de transición, de ser un puente para mantener Call of Duty en la cresta de la ola mientras se esperaba al verdadero nuevo juego de Activision, el que quiere estrenar de verdadla Nueva Generación de consolas. De ahí que Ghosts haya quedado como un juego algo irregular, que mantiene la esencia de la franquicia pero al que se le ven mucho más las costuras. También porque el tiempo –y son ocho entregas seguidas en los últimos ocho años- ha hecho mella. Y a pesar de vender bien en PS4 y One, no es lo que era. En principio, las diferencias respecto Advanced Warfare serán evidentes. En juego está mantener una fórmula de éxito consolidada.
Lo que sabemos hasta el momento tras descubrirse los primeros detalles oficiales es que Advanced Warfare está desarrollado por Sledgehammer Games, una compañía que no tiene el peso de Treyarch o la original Infinity Ward pero que estuvo involucrada en el desarrollo de Modern Warfare 3. El título ha estado gestándose durante tres años y está ambientado en el futuro donde tanto la tecnología como las tácticas de guerra han evolucionado. Los contenidos descargables del juego llegarán primero en plataformas Xbox como ya pasaba en las anteriores entregas.
Kevin Spacey, de la Casa Blanca a Call of Duty
La idea principal, según se explica desde las informaciones oficiales, es que el futuro que recrea Advanced Warfare es plausible, y por lo tanto el progreso tecnológico se ha adaptado a las prácticas militares actuales con consecuencias “poderosas”. Las fuerzas armadas más destacadas de este universo futurista son las Private Military Corporations(PMC), cambiando las reglas de la guerra y sirviendo a las naciones que necesitan de sus servicios. El personaje clave de todo esto es Jonathan Irons, fundador y presidente de la PMC más grande (Atlas). Irons está representado por el actor Kevin Spacey tal y como pudimos ver en el primer tráiler que se publicó del juego.
La idea principal, según se explica desde las informaciones oficiales, es que el futuro que recrea Advanced Warfare es plausible, y por lo tanto el progreso tecnológico se ha adaptado a las prácticas militares actuales con consecuencias “poderosas”. Las fuerzas armadas más destacadas de este universo futurista son las Private Military Corporations(PMC), cambiando las reglas de la guerra y sirviendo a las naciones que necesitan de sus servicios. El personaje clave de todo esto es Jonathan Irons, fundador y presidente de la PMC más grande (Atlas). Irons está representado por el actor Kevin Spacey tal y como pudimos ver en el primer tráiler que se publicó del juego.
La presencia del actor, protagonista de House of Cards, una de las series que está teniendo más tirón a día de hoy, se dejó entrever en la cuenta de Instagram de Call of Duty. Allí se veía un primer plano de su cara renderizada. Poco después, en el tráiler oficial se convertiría en el gran protagonista. "Las ideas no determinan quién tiene razón. El poder determina quien tiene razón. Y yo tengo el poder. Por lo que tengo la razón". Así se presenta en sociedad Irons, el villano representado por Spacey que preside la corporación militar más grande del mundo. "En el próximo Call of Duty el mayor poder militar no es un país, sino una corporación", explica el vídeo promocional.
A nivel jugable destaca una de las novedades: los exoesqueletos. Se trata de una especie de traje que se puede equipar el jugador y que cambia el sentido de los combates: los soldados pasan a ser más letales. Los cambios en la mecánica de juego son evidentes, explican, porque el movimiento del jugador es mucho mejor permitiendo saltar más alto, escalar paredes, ganar nuevas habilidades y mejorar en fuerza, dureza y velocidad. La manera de afrontar las partidas cambiará radicalmente respecto a los anteriores Call of Duty no solo por esto, sino también por el nuevo arsenal. Por último, de lo que conocemos sobre el arsenal disponible en el juego se destaca sobre todo la elección entre dos tipos de armas: las normales con su munición clásica y una nueva retahíla de armas energéticas que tiene que permitir ofrecer nuevas mecánicas y variedad de situaciones. De momento no se sabe nada más del juego, a la espera de poder profundizar en las próximas semanas en detalles del multijugador –columna vertebral de la saga-, novedades en la campaña en solitario y otras sorpresas de las que no faltan en la serie Call of Duty.
Fuente: Meristation
¿Los padres de Angry Birds han plagiado a Flappy Bird?
1:03
Rovio es una compañía que sabe muy bien lo que hace. Así pasa: se han hecho millonarios con un juego, o más bien, con una marca que han explotado hasta la saciedad y que ha ido mucho más allá de los videojuegos. Angry Birds es una especie de Super Mario de este comienzo de década y estoy seguro de que cualquier niño de España sabe identificar el pájaro rojo tan bien como al fontanero, si no mejor.
Su nuevo juego va a traer cola, sin embargo. Se llama Retry, está protagonizado por un avión y su mecánica recuerda una barbaridad a otro juego, a Flappy Bird. No hay pájaro, aunque sí un avión, que es algo bien parecido, pero sí una constante repetición de la misma prueba una y otra vez debido a un control muy básico y puñetero que es tan adictivo como impreciso. Pero esa es su gracia: picarse hasta conseguir llegar a una meta, algo que no tenía Flappy Bird.
¿Es un plagio de Flappy Bird? Esto es complicado. Para empezar, ¿era Flappy Bird un plagio de otros juegos? Es evidente que las tuberías del juego estaban sacadas del Mario directamente, ¿pero su jugabilidad? ¿Hasta qué punto se puede decir que roba su forma de jugar de otros juegos? Esto es muy complicado, tal y como demostraron la multitud de variantes del juego, muchas de ellas en tono de homenaje, que salieron una vez este fue retirado de las app stores.
Si nos pusiéramos a reclamar la propiedad de cómo se juegan los juegos, estaríamos todo el día aquí sin acabar. Angry Birds no es más que un juego de catapultas, de los muchos que hubo antes que él, con un par de elementos refinados, una buena estrategia de marketing y, sí, los pájaros. ¿El problema está en plagiar los gráficos, entonces? Yo no veo demasiada diferencia nunca entre Call of Duty y Battlefield, ¿deberían demandarse el uno al otro por tener pistolas muy parecidas?
Fuente: mundogamer
miércoles, 7 de mayo de 2014
NBA 2K14 por sólo 19,99$ en PS Network.
22:49
Las últimas novedades de la semana en PlayStation Network, traen algunas rebajas de lo más interesantes para los suscriptores de PS Plus en las consolas de Sony. La más llamativa es el título NBA 2K14 para PS3 que está a un precio de 19,99$, mientras que antes costaba 59,99$.
El listado completo de novedades y rebajas se encuentra en el blog oficial de PlayStation.
Vuelve AGE of EMPIRES?
22:43
Microsoft se encuentra trabajando en un nuevo título de estrategia clasificado comotriple A y de una franquicia "muy querida". Esta información se sabe que ya que los de Redmond están buscando personal para la creación de un juego que cumple con tales características.
En la sección careers de la web de Microsoft, se puede ver una oferta de trabajo en la que la empresa busca un desarrollador con amplia experiencia en desarrollo de títulos de estrategia, así como en producciones triple A, y dados estos datos, podría tratarse de un nuevo Age of Empires, uno de los grandes referentes del género.
Obviamente esto no es más que una suposición y, como suele ser habitual en estos casos,habrá que esperar a una confirmación por parte de Microsoft acerca de qué es lo que se traen entre manos.
GTA V para PC: El retraso de su lanzamiento en 2014 es excesivo.
20:54
Mientras los fans de la saga Grand Theft Auto continúan reuniendo firmas, ya van más de 700 000, para que el juego salga a la venta para ordenador, los analistas han declarado esta semana que GTA V para PC debería tener ya la fecha de lanzamientoconfirmada para este 2014 y que los rumores de su cancelación son falsos.
Michael Pachter, director de investigación en Wedbush Securities, ha sido el primer analista en declarar que el juego Grand Theft Auto 5 para PC tiene que salir a la venta en 2014. Argumenta que se ha comprobado que el juego es muy fácil de adaptar, así que el trabajo posiblemente esté hecho, pero el retraso del juego quizás se deba a otros motivos o intereses.
A lo largo de esta semana hemos podido escuchar rumores acerca de la cancelación del desarrollo de la quinta entrega de GTA para PC, sin embargo, Pachter han afirmado que esto no es real, sino que es un retraso excesivo y que posiblemente tenga que ver con que Rockstar planea lanzar el videojuego al mismo tiempo para PS4 y Xbox One, un desarrollo más complejo en el caso de estos.
Rockstar no ha confirmado ni desmentido en ningún momento la existencia de GTA V para PC, aunque, si pensamos en el claro negocio que esto supone ya que el ordenador es una plataforma con un público mucho más amplio que el de las videoconsolas por lo que sería un gran error no aprovechar el filón que la compañía tiene en sus manos.
Comprueban cómo se ve Crysis 3 a 8K de resolución
20:49
Un fan de Crysis 3 ha realizado un experimento para comprobar cómo se vería la tercera entrega de esta saga de Crytek a una resolución de 8K y ha publicado unas imágenes para mostrarlo.
Según ha comentado este modder, que responde al nick de K putt, se dedicó a jugar al juego,buscar lugares más o menos vistosos y subirle la resolución hasta los 8000x3333. También usó una herramienta para quitar los elementos de la interfaz y, según comenta, cuando el programa funcionaba a esta resolución su tasa de imágenes por segundo era solo de 2 o 3.
Crysis 3 se puso a la venta el año pasado en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y continua la historia donde la dejó la anterior entrega. Se ambienta en una Nueva York devastada e inundada por la vegetación, ya que sus desarrolladores buscaron mezclar los elementos de la isla del primer juego de la saga con la ciudad de la segunda parte.
Si tenéis curiosidad por ver cómo se ve el juego a 8K, podéis hacerlo en la galería de imágenes de su autor. Cada captura son 26 millones de píxeles, frente a los 2 millones aproximadamente que tienen las imágenes a 1080p.
Según ha comentado este modder, que responde al nick de K putt, se dedicó a jugar al juego,buscar lugares más o menos vistosos y subirle la resolución hasta los 8000x3333. También usó una herramienta para quitar los elementos de la interfaz y, según comenta, cuando el programa funcionaba a esta resolución su tasa de imágenes por segundo era solo de 2 o 3.
Crysis 3 se puso a la venta el año pasado en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y continua la historia donde la dejó la anterior entrega. Se ambienta en una Nueva York devastada e inundada por la vegetación, ya que sus desarrolladores buscaron mezclar los elementos de la isla del primer juego de la saga con la ciudad de la segunda parte.
Si tenéis curiosidad por ver cómo se ve el juego a 8K, podéis hacerlo en la galería de imágenes de su autor. Cada captura son 26 millones de píxeles, frente a los 2 millones aproximadamente que tienen las imágenes a 1080p.
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